拳皇95出招表(KOF 走过 26 年,像素格时期诞生的经典还会让你上瘾吗?)

拳皇95出招表

格斗之王
        

对于参与这段历史的人来说,1994~2016 年是一个特别的节点。从 SNK 推出拳皇 94,到如今的 XIV 版本,这款经典格斗游戏经历了无数次变革。而享受敲击键盘带来的快感时,KOF 的每一个人物,与他们身后的故事一起,逐渐立体了起来。

大多数人与拳皇的第一次邂逅也许都不是同一版本,且许多玩家印象中这些版本的区别 大概仅是可选人物和大 BOSS 的不同。其实,随着 1994 年序幕的拉开,一条长长的剧情线已贯穿每一版游戏,成为它们的骨架。不过,因为属性是单机,并非纯剧情类游戏,很少有人去专门了解它背后的故事。实际上,与这款游戏精彩的人物设计一样,其背景设计也有其独有的魅力。随着庞大的架空世界观,一切突如其来的延展,都值得期待。

作为 SNK 格斗类游戏的里程碑,KOF94 开启了无数的第一次,聚集了 SNK 旗下《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《超能力战士》、《怒》中的人物,首次开启的 3V3 游戏模 式,都使其一跃成为 2D 单机游戏中的经典。故事从世界各地的格斗武术家同时都收到一封写着“R”的邀请卡开始,野心家——也是主办者卢卡尔实际上却有更大的阴谋。不过他的阴谋也被草薙京带领的格斗家们击碎。

KOF95 到 KOF97 三个篇章都为“大蛇篇”(オロチ编)。这回,带有“R”的邀请卡再次出现,格斗家们也再次参赛(拳皇史上人气最高的角色八神庵在此版本登场)。其实此次赛事依然是卢卡尔的作祟,他控制了草薙京的父亲草薙柴舟,使京与父亲展开了一场激烈的大战。最后,京救回父亲,却被拥有大蛇力量的卢卡尔逼到绝路。不过后来的卢卡尔也因无法控制力量自爆而死。在这一篇章,八神庵和草薙京从此也成为了在对立面的宿敌。

KOF96 诞生了很多全新的角色,在故事线中,KOF 大会与之前不同,是由巨大企业赞助的,并有着全世界的规模。此次,处于世界各地三神器也在这里全部出现了。其实 KOF96 在大蛇篇中属于一个过渡的阶段,新人物的崭露头角增加了更多的亮点, 最有趣的是,此版本的拳皇增加了互相克制的隐藏性能,为玩家战略性参与游戏提供了一个很好的基础。

在不少人的心里,KOF97 是拳皇中最经典的版本。KOF 大会在 1996 年的成功,使得大型机构趁势依旧举办着此次赛事。就在比赛结束期间,大蛇力量的逐渐重生, 使得拥有大蛇之血的蕾欧娜和八神庵暴走,最终会在被击败后苏醒。故事的最后, 三神器的后代(草薙京、八神庵、神乐千鹤)合力封印了大蛇以及八杰集的成员,使得大蛇篇的故事至此结束。该版本相比之前的系列有了比较大的改进,算是拳皇系列真正意义上的成熟作品。

98 系列相当于“大蛇篇”的番外,没有特别具体的主线剧情,集合了 94-97 版本 所有出场人物,所以这个版本的全名又为《拳皇’98-未完结的梦战斗》。作为前三篇的加强版,98 系列的口碑和下载量一直是很高的。毕竟,抛开剧情,玩家们喜欢的还是体验感。

从 KOF99 开始,拳皇系列游戏就迎来了新的主角 K’,整个篇幅被称为“音巢篇”(N.E.S.T.S. 篇)。故事线不再是单调的大赛基调,而是围绕着人造人 K’ 解开 NESTS 背后的谜团。因为基调与之前不同,包括游戏组队都变成了四人一 组,导致 KOF99 的争议比较大。很多玩家因为不适应而戏称它为过渡版本。

*拳皇99宣传海报

不过从 2000 开始,似乎一切步入了正轨,也是稳定度和完整性极高的一版,但是, 据说这也是原 SNK 的最后一个作品。01 版的上线就有点不尽人意了,可能是新团队的磨合阶段,总体评价和体验都不是太高。

*拳皇2000宣传海报

约等于 98 版本的大集合,2002 版本达成了史上最大任务量—66 位。在没有太多的主线剧情基础下,它的目的仅是为了让更多角色同台竞技而进行的格斗大会。其中也形成了一些匪夷所思的事件,卢卡斯利用大蛇之血和 NESTS 的科技力量复活,重新进入了战斗。

从 2003 版开始,老拳皇迷可能会慢慢有了陌生感。新主角 ASH 上线,草薙京、八神庵、K’等之前的主线人物慢慢淡出。而破天荒的是,这次的主角是一个反派型人物,操纵绿色火焰的 ASH 偷走了神器勾玉,又掀起了巨大的风波。玩法上,依旧继承了 3V3 模式,整个游戏线较为稳定。 

*拳皇 2003 游戏截图

随着互联网的发展,原先的像素格单机游戏看起来越来越复古。这时,拳皇 11、12、 13 版本的产生似乎想跟上时代达成视觉上的突破,但也许因为网络游戏的入侵,似乎很多人没有接触过这三个版本。就算是拥有很超前的视觉冲击力,激起的水花也并不怎么大。至此,ASH 篇全部完结。

因为人物形象众多,版本复杂,剧情丰富,这个经典游戏也出现了很多讨论区。当然,也有一些争议和疑问包含在里面,以下是关于拳皇几个问题常见的解答,也许明白其缘由的你,会在此豁然开朗。

拳皇人物那么多,所以它们有原型吗? 
—— 拳皇中许多人物都是有原型的,最典型的如:二阶堂红丸的原型——《JOJO 奇妙冒险》第三卷登场的波鲁纳雷夫;镇元斋喷火老头的原型—中国香港电影《醉拳》中的 苏花子;拥有锋利爪子的“小猴子”蔡宝奇——电影《猛鬼街》中的弗兰奇。

拳皇中的官方cp有哪些? 
—— 比较代表性的有不知火舞/安迪博加特,麻宫雅典娜/椎拳崇,KING/阪崎良。
*麻宫雅典娜/椎拳崇

拳皇和街霸的区别在哪? 
—— 拳皇由 SNK 公司出品,街霸由 CAPCOM 公司出品,且街霸出品更早。二者虽然都是街机格斗类游戏,但拳皇和街霸人物基本上没有太大交集。相比格斗节奏,街霸比拳皇更慢,操作方式则各有千秋。

如何断定玩家是菜鸟还是高手? 
—— 首先看操作:熟记出招表和乱按的节奏感是完全不同的,大神玩家会通过灵活的手指掌握游戏进度;其次看经验:选人和招数对峙上,高手都有相当精良的策略;是否有连招动作的肌肉记忆:很多人都说拳皇是否玩得好,那全要看连招,如果对进攻有着非常完善的肌肉记忆,那一定就是高手水准了。

 KOF’the ultimate impact 

随着时代的推移,拳皇的画面也发生着变化。从一开始低清且色彩单一的像素格画面逐渐进阶,终于在十周岁之时,等到了 3D 化的版本《极限冲击》系列。不过此次变革也让 KOF 彻底地变了一个氛围:除了可选人物不到 20 位,这其中四分之一都是新人物,失去了很多大家熟悉的老角色的身影。经过 3D 化的角色和招式在玩家视野中更为清晰了,不过,也因为如此实体化的呈现,不少人物的脸并没有拿捏得很成功,且失去了在 2D 效果中的气质。

 KOF’command list 

对于一个格斗类单机游戏来说,其实通关秘籍并没有那么复杂。贯穿 整个操作只有一通仅玩家能看懂的符号——那就是出招表。以下为网络上搜寻到的几个经典人物的标准出招表,还没有熟练运用出招表的玩家们,对于这款游戏的修炼——熟记出招表是很重要的。

 KOF’ace 
 
1989 年出生于广州的“小孩”曾卓君可以说是拳皇超神级别的玩家,他主打拳皇和街霸系列。曾获得多个格斗类国际职业比赛的最佳头衔。此外,他还是著名的 KOF 随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”、“问号之王”。6 岁就接触街机游戏的 他无疑是把此项游戏玩到顶峰的人。今年,曾卓君入选“中国电竞选手名人堂”。

 拳皇的漫画系列 

因为有比较丰富的主线剧情,在官方的推动下,拳皇也延伸出了一系列漫画,其中我们经常看到的就是港漫和日漫。部分《拳皇》系列的港漫都是经过 SNK 官方授权的,虽然有几部和原著故事线比较接近,但因为后来的港漫数量过多,其中大部分造成了剧情偏差,所以之后出现的港漫就没有经过授权。《拳皇’94》系列的日漫倒均是官方推出的,画风和节奏都比较匀称,和爱用夸张写实风的港漫相比,可能更为大众所接受。

 拳皇也有时尚 

经历了十余个版本,其实每个版本的人物服装都会有些许改动。拿《饿狼传说》的主角特瑞来举例子,这位金发帅哥的造型真的让人眼花缭乱。因为出生于美国加利福尼亚州旧金山,特瑞的穿搭非常具有美式风格。

 SNK公司的其他游戏 

拥有多个著名游戏 IP 的 SNK 公司还有很多其他家喻户晓的游戏,例如《合金弹头》、《饿狼传说》、《侍魂》,每款都是非常高品质又耐玩的经典游戏。

重新翻开这款全明星游戏的百科,似乎已被我们称为“回忆杀”。在 2020 年这个时刻,离第一版拳皇的诞生已经 26 年了,期间的风雨变化也俨然越来越远,随着 KOF 论坛讨论度的逐渐降低,这款经典很有可能会在年轻人的群体中淡去风潮,成为 80、90 后的专属回忆。所以,那些攥着几个游戏币狂摇杆的日子,你还记得吗?

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