游戏人生网游(一位00后机核听众向我们分享了他的游戏人生)

游戏人生网游
▋导语:突然想起机核在我刚认识的模样,可能比现在青涩,比现在不成熟,Pro节目也没有那么多,视频节目还很少的时候,然而不过一两年的时间,却俨然一副要跟IGN竞争的样子(误),发展太快了呢。

那时,2014年6月,因为考试考得不错的缘故,初一的我得到了一台iPod Nano7。同步歌曲时突然在iTunes上找到了“博客”,首先找到的是一起来Lu二次元,经过加群,群里总是讨论游戏,谈到机核,于是便从此认识了机核网。

机核的核,是核心的核,它是一颗不愿屈服的心,是一股追随自由的魂

这是2013年12岁认识机核之前的我,一脸清纯小学生样(我们那儿初一还是少先队呢)

当时并不懂什么是核心游戏,什么叫Console Game,什么叫Steam,也其实根本不知道之前节目里的陈星汉,“我在顽皮狗做游戏”的顽皮狗,你们口中牛逼的PS3,PS4,XBO360,XBOXONE,WIIU,3DS。在我印象中,这些就是更年幼时去和小伙伴“搓柄”时候的PS2的升级版,也就是要比3块/小时的PS2要贵7块的,老板口中的新机子。
除了当时的新的PS3,或者是到我5岁多(2006年左右)还在玩具店里流行的GBA,以及手上仅有的PSP和PSV外,微软这边的玩意,我是真的只听说过却没有一点了解。在遇到你们之前,我真的差点就成为了一个某企鹅的网瘾少年了,不过,还好有遇到了差点就失之交臂的机核,在此感谢你们,把一个初中少年从国内混乱繁杂充斥的金钱与装逼的“游戏圈”中拉了出来。

差点就成了网瘾少年还好有机核

听了你们的节目,我的身心得到了显而易见的成长,真的是急速成长。老师们让自学的课本上的生理卫生知识,其实全是从你们的节目中学习来的,特别感谢赖葱,我的成长至少一半功劳是你的,以及机核白垩纪群里的各位大哥,没了你们发车我也不会当上现在班里的老司机。

还有特别重要的,我因为听了你们节目,才配了台还行的电脑,在此之前,我一直用爸妈的渣渣笔记本玩,因为有了自己电脑,才能更好的玩游戏和干点事情。

以及,买了PS4(和3DS)!!!

死缠烂打用自己攒了多年的,在妈妈那里“保管”的压岁钱,买了台PS4!那几个月,几乎拿妈妈的信用卡疯狂地买游戏(其实没十几个,但对我这种在此之前PSV一共3个正版游戏、PSP还破解的人来说,实在花了不少钱),Steam上也绑定后乱花钱,乱去商城买CS:GO枪,于是就发生了妈妈查账查出USD消费记录,结果她不知道这是什么,还以为是游戏币的事(其实就是相当于游戏币)。
反正那几个月从我手里经手的实体和虚拟的资金也有几万余,全换成了Steam库存,十多盒蓝色PS4牌盗版碟,一台白色游戏机,一台电脑,一台显示器和一张采集卡了。虽说最后我被妈妈打了,但也必须感谢机核各位同志,你们还是让我更深层次了解到:游戏是人类的发达的娱乐文化之一,也是一种艺术的表现,而不仅仅只有国内网游的那种被“誉”为电子海洛因的戕害。

这是第一个让我感受到游戏艺术的游戏,只能说太牛逼

可是后来,我才意识到,正版核心主机游戏实在太特么小众了(我就买了几个机子就敢说如此大话)。
我们2000年后出生这一代,生来就是浸泡在电线,网络,科技产品中的,自然,几乎学校里人人都要玩游戏。但就是这一把手柄,一台机子,一方屏幕的主机游戏,我们学校的人群中,几乎没人玩。
我们学校,综合实力高中部全国排名第七,西南片区就是第一,我们初中这边又是唯一一所本校高中直属的初中(但由于初中是摇号上学学生生源要差些,成绩没高中取得的那么好),自然校风不差,几乎没有逃课上网吧的事。
结果后来,知道班里几个同学周末约起去网吧玩LOL和CF的时候,我的内心几乎是崩溃的,他们就是典型的网瘾少年,每天无论干什么都要想着玩,玩LOL,玩CF,或者手机上面的垃圾网游。我想着给他们安利主机游戏,或者就单纯介绍个新出的三平台(PS3XBOXONEPC)的游戏,亦或者单纯安利他们买个正版的大作,他们就开始对我无尽的嘲讽与装逼。
场景1:
别人:“什么游戏啊?没听说过,哪儿能下到啊?”
我:“PS4上的。”
别人(装逼地说):“用PS4模拟器啊,我早就下了模拟器。”
我:“·······”(不想跟别人争论,因为他就只是想装个逼)
场景2:
我:“GTAVPC版要出了!在Steam国区上预购才29.99$,你们可以去买,这游戏挺好玩的。”
别人:“30美刀?200块人民币了,(一脸嘲讽地)这么贵买不起,你是土豪,还有Steam是什么玩意?对了你们知道么我在手机上下到了GTA,挺好玩的。”
我:“我给你们讲讲GTAV有哪些牛逼之处吧,········”(众人围着聊手机上复刻的GTA,不过不一会就又聊起了企鹅某款仿照LOL搬到移动平台上的《**荣耀》)
甲:“你知道**(那个游戏中某个人物)的皮肤又出了新的了么?还是猴年限定版,永久才300多呢,我已经买了。”
乙:“诶诶诶你觉得我用这个人物买什么皮肤好看。”
场景3:
我:“给你们讲讲有款叫《THE LAST OF US》的游戏吧,PS独占·····(讲讲讲)。”
别人:“(嘲讽脸)你好土豪哦,PS4我们根本买不起,对了你们说我买哪款外星人的笔记本呢?我给你们说,**(哪款)****(几万几万),我买回来刚好,好酷。”
我:“你要那么牛逼的电脑干啥?你想玩玩大革命?”
别人:“大革命是啥,玩LOL啊这么好玩的游戏,诶你LOL什么段位啊我听说你玩游戏比较多。”
我:“没玩过。”
以上都是真实场景,写着就越来越气愤了。越想就越想到这张图(下面的表情)。

我觉得和即使和盗版无关都我口中的别人都特么是傻逼

其实原因很简单,我们这一代虽说被电子产品围绕,但自己有的就是手机和平板而已,大多数人家里不过就是爸妈的工作用笔记本或者配置不是那么好一点的台式机,所以这让CS1.5级别的CF还能在2016年的今天在我们之中流行。
这也是为什么我认为未来国内游戏圈与世界接轨(即主机蓬勃发展,大力引进大作)的路其实并不好走,因为作为未来十几年最强消费人口的我们——00后们,虽说踏在国内游戏正常化的大浪上,大多数人却只是在向不好的网游市场迈进,向全是泡沫的移动平台上迈进,却没有向真正游戏文化更深层次迈进,真是可悲。
做个统计,我们年级330人,知道并在玩主机游戏的不出5人,玩正版单机的也不过这5人,知道并赞同这样的人最多15个,基本上有4.5%的人是未来中国主机圈正版圈的潜在消费者。成都去年12万人参加中考,大致同届学生应该在12万左右,那么简单运算,成都有5400人。姑且按照全国34个省级行政单位的各个省会直辖市外加3个地级市来算,34*5400*3=550800人,看着挺多但放在中国14亿的人口中基本是超级小众的玩意了,而且看着挺多,其实实在是多估计了,成都属于二线城市中的前面,而某些三四五线小城管理不力欠发达,这东西知道的人更加是少,所以可以说不容乐观呀!

献给两大掌机,可能也是在手机占领的移动游戏市场下,最后的掌机了

机核加油!从你们一步一步走向今天,简直是太牛逼了!祝机核早日上市!走向国外(熊总已经去了)!话说我这有大半年都封箱了,因为要中考了,还有3个月考试,加油吧我!3月13日也是我15岁生日,终于15岁了!!!

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