游戏教我的事:《霸王的大陆》

有个距今快三十年了的老游戏,《三国志·霸王的大陆》。
知道这个的,估计有些年纪了。
说是史上最好玩(虽然历史细节出入很大)的三国游戏之一,大概没问题。里头有个半官方修改器:
189年开场,董卓麾下的吕布,忠诚度只有30。
若您用其他任何势力,可以第一个月就轻松说降——等于开局白送个吕布。这游戏的另一个机制:
你俘获敌将时,他的原始忠诚度与对你的忠诚度,基本成反比。像吕布在董卓麾下,忠诚度30,你若战场上俘获了他,他到你账下时,忠诚度大概能有个四五十。但如果战场上俘获了对刘备忠诚度99的关羽,那他到你麾下时,忠诚度只有10,不忘旧主。
这时,您就会觉得:忠臣真麻烦,还是三心二意的小人比较好用。
妙在另一个设定。当你堵死某势力的出路,将他最后一座城攻下后,该势力就灭亡了。
此时,城里未被俘获的武将,一时无主,会归隐在城里。
此时你去寻访,三顾茅庐,可以将他们请出来。
对原君主不忠的那些人,你将他们访出来,对你的忠诚度也就二三十:对旧主不忠,对新主也不忠。而对原君主忠诚的那些,你将他们访出来,对你的忠诚度,那直接就是90。不知道是系统bug呢,还是这个简陋的老游戏,想借此告诉你这个真理:——无节操的将领,可以轻易事二主;他旧主没了,你诚心访他出来了,他也还是三心二意:总之,对任何一家,他都不太忠心。——有节操的将领,俘获了依然不忘旧主;但他旧主没了时,你诚心访出来,他就会对你忠心耿耿。这么想想,曹操在白门楼上缢死了吕布,灞桥挑袍放走了关羽,似乎也不难理解了?

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