三国全面战争怎么玩(三国全面战争致新手玩家可行性经济建议(拒绝任何形附庸)上篇)

三国全面战争怎么玩
原文由镇吧吧友匈奴王提供
此篇致新手新手玩家:
可行性经济建议,建议的意思就是,给你提供意见,是否使用完全取决你自己。
而且我这个人,比较重视事实,所有出具的建议都是测试后,发布的。
之前发布袁绍战报的时候,简单的提到过,但是被很多人教育了。
因为没有截很多经济方面的图片,我也没过多的说什么·!~
这里给你一个用事实的说话的解释。
既然是经济解释。
我认为这档是最有利的。
公孙瓒全篇无手动操作。
全部战斗自动。
完全经济军事实力的碾压,这里提供通用方法,希望能给新手玩家启发。
也证明自己之前的理论完全具有可操作性。

附图。
战役胜利后。
战斗统计图。
全篇自动战斗,无手动。

三国全面战争
是一款策略型游戏。
最终的战役胜利,仍然是统一全图。
经济方面的可行性建议依然是为了战斗服务的。
我这里采用全自动战斗,是为了证明经济的可行性,至于新手玩家,可手动,可自动。
游戏乐趣是自己的。
既然经济方面是为了战斗而服务的。
那就从府库经济图,最大支出开始讲述。

附图。
满编部队,全部十七只军团。
最终维护费用接近70000
军团基本全部高级兵种,并非前期的低级兵种。
附图。

以甘宁军团为例。
基本军团配置如图。
我要说明的是府库总收入。
总收入—————————〖35万〗
(有的势力会高,有的势力会低,但是差距可以个位数计算,问了一些资深玩家,高的能达到43万,低的也有30万,基本没有问题。)
17只高级军团维持————〖7万〗
(这个就是基本固定了,个别势力有兵种加成,但是通用势力基本都在这个数值)
全郡国—————————-〖70郡国〗
计算得出结论,战斗部队的维持费用是总收入的20%,不同势力会有出入,但是不会离开20%-30%的区间。
(马腾、刘备等特殊势力与兵种加成,不计算在内,马腾可以全骑兵,刘备可以全民兵)
—————————————————————————————————————————————-
那就意味着占领郡国数量达到14(总郡国的五分之一)的时候。
你就可以养全满编部队··!~
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可能会有人说,前期科技没有激活,收入没有那么高。
但是前期虽然收入没有那么高,但是你的爵位也低,部队总数也没有那么高,没有高级兵种,维护费用
也没有那么高,所以基本可以抵消。
所以如果经济搞好,有利于新手战斗发挥,部队满编。
如果不是全图喷,对所有人开战,完全可以优势兵力碾压,甚至全自动战斗。

继续前篇
经济发展得当。
〖14郡国数量〗就可以养全满编战斗部队·!~
无往而不利~!~
那么如何以最快速度拥有〖14郡国数量〗
很多资深玩家应该很快能想到,但是新手玩家以为游戏局限性。
更多的是维持,再维持,然后失去先机,最终导致中期,AI成立公国,大量收拢附庸势力,无法继续下去。
那么抢占先机很重要。
这里确立一个机制。
每个势力都有发展路线(涉及到城池郡国的占有),当然很多势力的发展路线(城池郡国)都是重叠的。
所以就会宣战。
无论你怎么维持外交,都必不可免。
附图

如图所示~!~
势力郡国外交,地域,城池重叠范围。
而且都是一些存活时间较久·!~攻击性比较强的势力。
类似于刘繇、刘璋等一些小势力,都是附庸。
而且攻击性较低。
当然孙坚与刘备前期攻击性也相对的低,中后期就会爆发。
战略转移
绝对不会比你原地发展慢
即使对于公孙瓒这样的势力通用。
思维放开
很多势力存活于中原地区,前期很容易外交崩盘。
因为你想发展,必不可免的发动战斗,都想抢占先机。
如果资深玩家,操作比较好的,那基本没有问题,想怎么玩就怎么玩。
新手玩家,操作一般,无法快速扩张势力,外交崩盘后,维持战斗,导致中期无力的很多。
或者手动操作,各种吐血,各种累。
所以建议新手玩家,开局就战略转移。
附图

认为自身操作过关。
可以开局双向战略转移。
不想太累的。
开局单项战略转移。
优先选择江东区域,孙坚前期比较和平,如果你不主动扩张,基本前十年无战斗。
战略转移江东区域。
必须占领建业,已建业经济为轴心。
巴蜀可随意选择。
经济比较平均。
双向转移~!~尤其无敌,基本中期剿灭孙策·!~
后期非常轻松。

经济建议。
种田流。
新手玩家,前期准备工作已给出具体建议。
经济建设为战斗服务,无论是转移巴蜀地区,还是转移江东地区。
都可以在外交平和,战斗几乎没有的情况下。
拥有经济建设的前提条件〖14郡国数量〗。
转移后,可以在短期内,50-100回合区间内·!~
达到既定效果·!~

全绿色外交·!~
寻找稳定势力,建立外交贸易协定。
逐步激活商业科技,曾加外交贸易协定,提高经济收入。
发展占有郡国,最快速度达到所需经济指标。
战略路线已提供。
战斗次数巴蜀地区会多一些,江南地区基本灭了刘繇,在无战事。
城市数量得到保证,绝对能满足前期发展。
(这里有个小提示,尽量少陆路。遇水就走水陆,强行军速度非常快,而且不侵占敌军势力范围,无外交减益)
下面说前期科技。
战略转移速度快,时间应该会持续1-3年时间,也就是5-15回合左右。

货币经济→官营作业→庄田典册→强制劳役
主要还是为了激活建筑时间强制-1
理论观点是游戏前期如果想发展经济,必须有科技,另外就是城市的基础建筑。
因为前期都会建造基础建筑,尤其是郡国治所的升级·!~非常耗费时间。
科技越早激活。
经济越早提高,越可以达到你想要的碾压效果。
(建筑时间-1)效果是不明显的·!~
所以前期要配合派系储君的(建筑时间-2)
这个派系储君要为全局服务,不要凭个人喜好·!~
如何达到派系储君的(建筑时间-2)?
已开局刘备做比喻·!~

这个是开局第一回合的刘备势力。
两次战斗后,占领东郡铁矿。
打开派系选项~!~

如图所示·!~
家谱中·!~过继选项~

花了四千大洋·!~
过继简雍到继承人列表~!~

任命简雍为派系储君后!~
建筑时间-2效果达成·!

此效果并非特殊人物效果·!~
我的理解是金系,偏文臣将领·!~都会出现的效果·!~
(赵云也是金系,但是就无法拥有这个效果,赵云是金系,武将类)
其他金系武将测试了很多··!~都依从了此规律。

如此已经产生效果。
(建筑时间-3)
但是别激动·!~
还得继续·~!
~你还需要一个携带(建筑工)的金系太守。
这里强调必须是金系,级别越高越高。因为属性可能更有利。

到这里~!~
恭喜恭喜·!~
(建筑时间-4)前期发展经济·!~必备效果·!~

这图是解释为什么需要金系太守。
而非其他太守·!~
第二项
建筑成本减益
这个是统一档的金系太守,比较高。
一般前期,稍稍好一点的金系太守可以达到15%-25%之间。
效果你懂的·!~

上回书说道:
建筑时间-4)
这里只是上半部
关于建筑时间的下半部继续·!~

单项科技激活
劝奴
效果(建筑时间-1)
建筑激活

民力序列
三级建筑
征募劳工居所(人口增长2.5万)

如图所示·!~
金系将领通用差事(督建)
(建筑时间-1)
建筑成本-10%
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现今合计效果
(建筑时间-6)(建筑成本25%-35%)效果可以么?基本达标了。
这是我建议的前期硬性指标。
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这里效果不是终极效果,下面我会继续说明终极效果。
但是可以进行取舍。
意思就是如果你觉得你更倾向于商业同时发展。
或者军事同时发展,你就可以进行取舍。
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让我们继续下一条科技
鼓励占垦→省禁轻租→郡国铁具锻炉→赋与佃器→租佃制度→地主豪强

农业科技线
选择这条科技线,是为了前期我们要达成的效果做全面考虑。
因为我们要占领郡国数(14个郡国)
并且要求全部快速升级至八级郡国(开启全部建筑空槽,经济基础最大化)
那么农业科技,粮食产量就必须跟上。
否则你空有建筑速度,却无法升级郡国治所。
而且升级这条科技线,不仅仅是为了粮食。
它与(建筑时间减免终极效果)息息相关。
为什么升级农业科技与建筑时间有关?

拓土序列五级建筑
豪强田产
重点是人口增长速度~!

豪强田产
拓土序列五级建筑
上篇到此结束

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